Saturday 23 September 2017

Desain Pemodelan Grafik



1.     Pengertian Desain

Desain merupakan suatu perencanaan ketika ingin membuat suatu sistem,objek atau arsitektur. Desain di buat dengan melihat berbagai persoalan atau aspek yang ada dan kemudian di jadikan suatu kesatuan guna melahirkan suatu ide perancangan yang nantinya akan menjadi objek baru atau objek yang nyata. Desain juga dapat dikatakan sebagai konsep tentang sesuatu,karena desain dapat di sertakan dalam proposal,gambar,model maupun deskripsi.

2.      Fungsi Desain

Fungsi utama dari desain adalah sebagai acuan dalam membuat suatu objek nyata atau sebagai peminimalisir kesalahan yang di lakukan dalam proses pembuatan. Contohnya adalah dalam bidang arsitektur,dengan adanya desain proses pembuatan bangunan atau gedung dapat di lakukan dengan benar,karena sebelumnya telah di rancang dari segi kekuatan bangunan,kegunaan bangunan sampai estetika bangunan sehingga kesalahan dalam proses pembuatan bisa di kurangi. Jika suatu gedung tidak membuat desain terlebih dahulu atau desain yang di buat tidak benar maka gedung bisa saja rubuh atau kurang kokoh.

3.      Tujuan Desain
  • Desain bertujuan untuk menyesuaikan antara hasil desain dengan manusia sebagai pemakainya dengan menyadari kelebihan,keterbatasan dan kemampuan yang di milikinya.
  • Desain yang di gabungkan dengan unsur-unsur seni dan teknologi bertujuan untuk mencapai keamanan,kenyamanan dan keindahan.
  • Desain diciptakan dengan tujuan agar dapat meningkatkan efisiensi,produktivitas dan kualitas hidup manusia


4.      Klarifikasi Desain



5.      Alur Proses Desain



  • Konsep = Tujuan umum dan khusus,segment yang di tuju,studi kelayakan
  • Media = Pemilihan media
  • Idea = Menentukan ide yang cocok untuk di kembangkan mencapai tujuan
  • Data = Pengumpulan data secara manual atau digital
  • Visualisasi = Pembuatan dengan teknik manual atau digital menggunakan software
  • Produksi = Publikasi secara massal


6.      Pengertian Pemodelan

Pemodelan merupakan penggambaran atau reprensentasi yang mewakili objek-objek menjadi bentuk bagan atau grafik sehingga mudah untuk di baca atau di pahami oleh orang lain.

7.      Pengertian Grafik

Merupakan kombinasi data-data baik berupa angka, huruf, simbol, gambar, lambang, perkataan,lukisan yang di sajikan dalam sebuah media dengan tujuan memberi gambaran tentang suatu data yang ada,khususnya untuk menyampaikan informasi kepada pembaca.

8.      Prinsip Desain Grafis

Dalam desain grafis juga terdapat prinsip-prinsip tertentu. Desain grafis memiliki 6 buah prinsip yang akan di jabarkan dibawah ini :
1)      Kesederhanaan

Prinsip kesederahaan dalam desain grafis bertujuan untuk mengatur sebuah desain mudah di mengerti maksudnya dan enak untuk di pandang,tidak terlihat rumit,flat atau membuat pusing.Misal dalam hal penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan banyak aksesoris tambahan atau seperlunya saja.

2)      Keseimbangan
Prinsip keseimbangan di bagi menjadi 2 tipe,yaitu :
    • Keseimbangan formal, memberikan kesan sempurna,resmi,kokoh,yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga dapat menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain.Misalnya pemilihan warna dalam pembuatan logo.

    • Keseimbangan non formal, merupakan keseimbangan yang mengandalkan visual seperti skala,kontras,warna untuk mencapai keseimbangan dengan tidak beraturan


3)      Kesatuan

Prinsip kesatuan adalah koherensi,konsistensi,ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah illustrasi,garis dan teks di beri raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang di maksud.

4)      Penekanan

Prinsip penekanan di maksudkan untuk menarik perhatian pembaca atau orang yang melihat,sehingga ia mau melihat atau membaca bagian desain yang di maksud.Penekanan dapat di lakukan dengan pembesaran ukuran huruf pada judul atau permainan kontras warna,garis,tekstur dan motif.

5)      Irama

Prinsip irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Definisi lain dari irama adalah sejumlah elemen berbentuk sama yang di ulang-ulang dengan ukuran atau tempo interval tertentu.

6)      Proposisi

Prinsip proposisi merupakan prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian.Untuk mencapai keserasian sebuah desain tentu memerlukan perbandingan-perbandingan yang pas antara elemen yang satu dengan yang lainnya. Proposisi dapat di gunakan ketika membuat suatu bentuk sehingga ukurannya sama atau seimbang atau bisa juga dalam proses pemilihan warna agar warna yang di aplikasikan ke desain bisa berpadu dengan baik antara satu dengan yang lain.

9.      Unsur Desain Grafis
Terdapat beberapa unsur yang ada di dalam desain grafis yang akan di jelaskan di bawah ini :
a)      Garis

Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik point dengan titik point lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau garis lurus (straight).Garis merupakan unsur utama dalam membangun bentuk atau konstruksi desai.

Secara orientasi garis terdiri dari beberapa model :

§ Garis lurus Horizontal memilki kesan sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.
§  Garis lurus Vertikal memiliki kesan stabilitas,kekuatan atau kemegahan.
§  Garis lurus miring diagonal memiliki kesan tidak stabil atau dinamika.
§  Garis lurus melengkung (kurva) memiliki kesan keanggunan dan halus.

b)     Bentuk (Shape)

Bentuk di hasilkan dari perpaduan antara garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Berdasarkan dimensinya,sebuah bentuk dapat di bagi menjadi 2 dimensi (dwimatra) atau 3 dimensi (trimatra). Bentuk yang efektif akan membuat para audience merasa termotivasi,menginsipirasi karena tiap bentuk yang ada memiliki arti berbeda-beda. Contohnya adalah :

Bentuk
Respon Psikologis
Lingkaran
     v  Koneksi,Komunitas,keseluruhan,ketahanan,pergerakan,keamanan
     v  Referensi untuk perasaan wanita : Kehangatan,kenyamanan,sensualitas dan cinta
Kotak 
     v  Keteraturan,logis,keamanan
     v  Berat,massa,kepadatan
Segitiga
     v  Energi,power,hukum,ilmupasti
     v  Kekuatan,agresi,dinamik

c)       Warna
Warna merupakan faktor yang penting dalam komunikasi visual,ini di karenakan tiap warna memiliki karakteristik dan artian sendiri.Warna juga dapat memberikan dampak psikologis,sugesti dan suasana bagi yang melihatnya.

d)      Huruf/Tipografi
Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang dengan tujuan menciptakan kesan khusus.Huruf di bagi menjadi beberapa gaya,yaitu :
§  Huruf tanpa kait (sans serif) : Arial dan Tahoma
§  Huruf berkait (serif)              : Times Roman dan Garamond
§  Huruf tulis (script)                 : Brushscript,Mistral dan Shelley
§  Huruf dekoratif                      : Augsburger initial,dll.
§  Huruf monoscape                   : Corrier,Monotype Corsiva,OCR.

e)      Ruang (Space)
Dengan penataan ruang yang baik maka sebuah desain dapat di rasakan terlihat jauh-dekat,tinggi-rendah,besar-kecil dan kosong-padat. Dalam desain,sebuah ruang kosong bukan berarti ruangan tersebut tidak bermanfaat,melainkan dengan adanya ruang tersebut desain menjadi lebih mudah di cerna dan terfokus sehingga lebih komunikatif dan menarik.

Daftar Pustaka

Primagraphia,2015,Memahami Desain Pemodelan Grafik,[online],(http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html, di akses tanggal 21 September 2017 jam 13.15)

Vdshared,2011,Tujuan Desain,[online],(http://vdshared.com/index.php/tekologi-56/54-teori/91-tujuan-desain, diakses tanggal 21 September 2017 jam 13.32)

Sopian, M,A.,2016,Download Ebook Materi Desain Grafis Bahasa Indonesia,[pdf],(http://muhamadaldisopian.blogspot.co.id/2016/12/download-ebook-materi-desain-grafis.html, di akses tanggal 21 September 2017 jam 14.05)

Definisipengertian,2016,Pengertian Grafik Definisi Fungsi Dan Jenis Grafik,[online],(http://definisipengertian.net/pengertian-grafik-definisi-fungsi-jenis-grafik/, di akses tanggal 21 September 2017 jam 14.15)

Menggaliilmu,2015,6 Prinsip-Prinsip Desain Grafis,[online],(http://www.menggaliilmu.com/2015/10/6-prinsip-prinsip-desain-grafis.html, di akses tanggal 21 September 2017 jam 14.25)


Umardanny,2016,Pengertian Dan Prinsip Desain Poster,[online],(http://umardanny.com/pengertian-dan-prinsip-desain-poster/, di akses tanggal 21 September 2017 jam 14.23)
'faelaja@gmail.com'