Showing posts with label Digital CInema. Show all posts
Showing posts with label Digital CInema. Show all posts

Friday, 9 December 2016

Pengertian Game Teory

PENGERTIAN GAME TEORY


1.1 Pengertian Game Teory Menurut Beberapa Ahli :

Menururt Dimiyati (1992), teori permainan (game theory) adalah bagian dari ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan keputusan pada saat ada dua pihak atau lebih berada dalam kondisi persaingan atau konflik. Pihak-pihak yang bersaing ini disumsikan bersifat rasional dan cerdas, artinya masing-masing pihak akan melakukan strategi tindakan yang rasional untuk memenangkan persaingan itu, dan masing-masing pihak juga mengetahui strategi pihak lawannya. Selanjutnya pihak ini disebut pemain.

Menurut Ayu (1996), game theory merupakan suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Game theorymelibatkan dua atau lebih pengambil keputusan atau yang disebut pemain. Setiap pemain dalam game theory mempunyai keinginan untuk menang.

Tujuan teori ini adalah menganalisa proses pengambilan keputusan dari persaingan yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih pemain/kepentingan. Kegunaan dari teori permainan adalah metodologi yang disediakan untuk menstruktur dan menganalisa masalah pemilihan strategi. Menggunakan teori permainan, maka langkah pertama adalah menentukan secara explicit pemain, strategi yang ada, dan juga menentukan preferensi serta reaksi dari setiap pemain.

Terdapat dua jenis strategi permainan yang dapat digunakan pada game theory, yaitu pure strategy (setiap pemain mempergunakan strategi tunggal) dan mixed strategy(setiap pemain menggunakan campuran dari berbagai strategi yang berbeda-beda). Pure strategy digunakan untuk jenis permainan yang hasil optimalnya mempunyai saddle point (semacam titik keseimbangan antara nilai permainan kedua pemain). Sedangkan mixed strategy digunakan untuk mencari solusi optimal dari kasus game theory yang tidak mempunyai saddle point.

1.2    Unsur-unsur Dasar Game Theory
        

Ada beberapa unsur atau konsep dasar yang sangat penting dalam penyelesaian setiap kasus dengan teori permainan. Berikut penjelassan selengkapnya :

a). Jumlah Pemain
Permainan diklasifikasikan menurut jumlah kepentingan atau tujuan yang ada dalam permainan tersebut. Dalam hal ini perlu dipahami, bahwa pengertian “jumlah pemain” tidak selalu sama artinya dengan “jumlah Orang” yang terlibat dalam permainan. jumlah pemain disini berarti jumlah kelompok pemain berdasarkan masing-masing kepentingan atau tujuannya. Dengan demikian dua orang atau lebih yang mempunyai kepentingan yang sama dapat diperhitungkan sebagai satu kelompok pemain.

b). Ganjaran / Pay-off

Ganjaran / pay-off adalah hasil akhir yang terjadi pada akhir permainan berkenaan dengan ganjaran ini, permainan digolongkan menjadi 2 macam kategori, yaitu permainan jumlah-nol (zero-sum games) dan permainan jumlah-bukan-nol (non-zero-sum games). permainan jumlah-nol terjadi jika jumlah ganjaran dari seluruh pemain adalah nol, yaitu dengan memperhitungkan setiap keuntungan sebagai bilangan positif dan setiap kerugian sebagai bilangan negatif. Selain dari itu adalah permainan jumlah – bukan-nol. Dalam permainan jumlah-nol setiap kemenangan bagi suatu pihak pemain merupakan kekalahan bagi pihak pemain lain. letak arti penting dari perbedaan kedua kategori permainan berdasarkan ganjaran ini adalah bahwa permainan jumlah-nol adalah suatu sistem yang tertutup. Sedangkan permainan jumlah-bukan-nol tidak demikian halnya. Hampir semua permainan pada dasarnya merupakan permainan jumlah-nol. Berbagai situasi dapat dianalisis sebagai permainan jumlah-nol.

c). Strategi Permainan

Strategi permainan dalam teori permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari seorang pemain, sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi saingannya. permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain. Jika pemain pertama memiliki m kemungkinan strategi dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi, maka permainan tersebut dinamakan permainan m x n. letak arti penting dari perbedaan jenis permainan berdasarkan jumlah strategi ini adalah bahwa permainan dibedakan menjadi permainan berhingga dan permainan tak berhingga. Permainan berhingga terjadi apabila jumlah terbesar dari strategi yang dimiliki oleh setiap pemain berhingga atau tertentu, sedangkan permainan tak berhingga terjadi jika setidak-tidaknya seorang pemain memiliki jumlah strategi yang tak berhingga atau tidak tertentu.

d). Matriks Permainan

Setiap permainan yang dianalisis dengan teori permainan selalu dapat disajikan dalam bentuk sebuah matriks permainan. matriks permainan disebut juga matriks ganjaran yaitu sebuah matriks yang semua unsur berupa ganjaran dari para pemain yang terlibat dalam permainan tersebut. Baris-barisnya melambangkan strategi –strategi yang dimiliki pemain pertama, sedangkan kolom-kolomnya melambangkan strategi-strategi yang dimiliki pemain lain. dengan demikian, permainan berstrategi mxn dilambangkan dengan matriks permainan m x n . Teori permainan berasumsi bahwa strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain dapat dihitung dan ganjaran yang berkaitan dengannya dapat dinyatakan dalam unit, meskipun tidak selalu harus dalam unit moneter. Hal ini penting bagi penyelesaian permainan, yaitu untuk menentukan pilihan strategi yang akan dijalankan oleh masing-masing pemain, dengan menganggap bahwa masing masing pemain berusaha memaksimumkan keuntungannya yang minimum (maksimin) atau meminimumkan kerugiannya yang maksimum (minimaks). Nilai dari suatu permainan adalah ganjaran rata-rata / ganjaran yang diharapkan dari sepanjang rangkaian permainan, dengan menganggap kedua pemain selalu berusaha memainkan strateginya yang optimum. Secara konvensional, nilai permainan dilihat dari pihak pemain yang strategistrateginya dilambangkan oleh baris-baris matriks ganjaran, dengan kata lain dilihat dari sudut pandang pemain tertentu. pemain dikatakan adil (fair) apabila nilainya nol, dimana takseorang pemain pun yang memperoleh keuntungan atau kemenangan dalam permainan yang tidak adil (unfair) seorang pemain akan memperoleh kemenangan atas pemain lain, yaitu jika nilai permainan tersebut bukan nol, dalam hal ini nilai pemain adalah positif jika pemain pertam (pemain baris) memperoleh kemenangan, sebaliknya nilai permainan negatif jika pemain lain (pemain kolom) memperoleh kemenangan.

e). Titik Pelana (Saddle Poin)

Titik pelana adalah suatu unsur didalam matriks permainan yang sekaligus sebagai maksimin baris dan minimaks kolom. permainan dikatakan bersaing ketat (Strictly determined) jika matriksnya memiliki titik pelana. Strategi yang optimum bagi masing-masing pemain adalah strategi pada baris dan kolom yang mengandung titik pelana tersebut. dalam hal ini baris yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain pertama, sedangkan kolom yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain lain. Langkah pertama penyelesaian sebuah matriks permainan adalah memeriksa ada atau tidaknya titik pelana. Bila terdapat titik pelana permainan dapat segera dianalisis untuk diselesaikan. Untuk menentukan titik pelana biasanya dilakukan dengan menuliskan nilai-nilai minimum dan Maksimum masing-masing kolom, kemudian menentukan maksimun diantara minimum baris dan minimum diantara maksimum kolom. jika unsur maksimum dari minimum baris sama dengan unsur minimum dari maksimum kolom, atau jika maksimin = minimaks, berarti unsur tersebut merupakan titik pelana.

Teori permainan dapat diterapkan dalam berbagai bidang, meliputi kemiliteran, bisnis, social, ekonomi dan ekologi. Sebagai contoh pada dunia bisnis, seorang direktur suatu perusahaan didalam memperkenalkan sebuah produk baru berusaha mengetahui kemungkinan strategi paling baik atau suatu kombinasi strategi untuk merebut market share yang lebih besar, sementara saingannya juga mencoba meperkenalkan produk sejenis dengan strategi yang berbeda dengan direktur pemasaran tersebut, antara lain: penurunan harga, pemberian hadiah, peningkatan mutu produk, memilih media advertasi yang efektif. Disinilah peranan teori permainan untuk menentukan strategi mana yang akan diputuskan oleh dirktur pemasaran tersebut untuk merebut pasar. Persaingan yang dicontohkan diatas dapat diidentifikasi untuk menjelaskan konsep teori permainan yang terdiri dari beberapa unsur-unsur dasar, yaitu:

1. Angka-angka dalam matriks pay-off, atau biasa disebut matriks permainan, menunjukkan hasil-hasil (pay-off) dari strategi–strategi permainan yang berbeda-beda, hasil-hasil ini dinyatakan dalam suatu bentuk ukuran efektifitas seperti uang, persentase market share, atau utilitas.

2. Maximizing player adalah pemain yang berada di baris dan yang memenangkan/memperoleh keuntungan permainan, sedangkan minimizing playeradalah pemain yang berada di kolom dan yang menderita kekalahan / kerugian.

3. Strategi permainan adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh dari seorang pemain, sebagai reaksi atas perilaku pesaingnya. Dalam hal ini, strategi atau rencana tidak dapat dirusak oleh pesaing lainya.

4. Aturan-aturan permainan adalah pola dimana para pemain memilih strategi.

5. Nilai permainan adalah hasil pay-off yang diperkirakan oleh pemain sepanjang rangkaian permainan dimana masing-masing pemain menggunakan strategi terbaiknya. Permainan dikatakan adil apabila nilai permainan sama dengan nol dan sebaliknya.

6. Dominan adalah kondisi dimana pemain dengan setiap pay-offnya dalam strategi superior terhadap setiap pay-off yang berhubungan dalam suatu strategi alternative. Aturan dominan digunakan untuk mengurangi ukuran matriks pay-off dan upaya perhitungan.

7. Strategi optimal adalah kondisi dimana dalam rangkaian kegiatan permainan seorang pemain berada dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa menghiraukan kondisi pesaingnya.

8. Tujuan dari model adalah mengidentifikasi strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.

contoh : 

jika banyaknya pemain ada dua pihak (baik individu maupun kelompok), maka permainannya disebut sebagai permainan dua orang. Jika banyaknya pemain adalah N pihak (N lebih dari sama dengan 3), permainannya disebut permainan N orang.Jika jumlah kerugian dan keuntungan dari permainannya adalah nol, disebut sebagai permainan berjumlah nol atau permainan berjumlah konstan. Sebaliknya disebut sebagai permainan berjumlah bukan nol.

Contoh dari permainan dua orang dengan jumlah nol adalah pada permainan catur. Pada permainan tersebut jkedua pemain setuju bahwa yang kalah harus membayar sebanyak Rp. 1.000 kepada yang menang. Contoh dari permainan N orang adalah situasi ketika sejumlah perusahaan melakukan kampanye advertensi yang intensif untuk mendapatkan daerah pemasaran yang lebih besar. Kasus ini merupakan permainan berjumlah bukan nol karena ukuran total pasar ini biasanya meningkat sebagai akibat dari advertensi yang intensif. Demikian pula jumlah kerugiab dan keuntungannya akan positif.

Wednesday, 9 November 2016

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop : XSI MOD TOOL

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop : XSI MOD TOOL


  Jumpa lagi di Fael's Blog,pada kali akan membahas kembali tentang aplikasi-aplikasi digital cinema yang berbasis desktop,setelah kemarin-kemarin membahas beberapa topik yaitu tentang Blender 3D,After Effect,Pinnacle dan implikasi digital cinema di masyarakat.Nah,pada kesempatan kali ini mimin bakal bahas tentang XSI MOD TOOL.Biar ga asing-asing banget dengernya,yuk kita bahas lebih lanjut.

  XSI 3D adalah aplikasi yang biasa di gunakan untuk membuat animasi-animasi 3 dimensi dengan hasil yang sangat memuaskan,hal ini di buktikan dengan banyaknya perusahaan game-game terkemuka seperti Valve,Lionhead Studio,Pandemi,Konami dan Capcom.Dengan Mod Tool,mas/mba bro dapat membuat game asli untuk PC dan Xbox 360 menggunakan XNA,atau membuat mods untuk game seperti Crysis dan Half-Life 2. Ini adalah cara termudah untuk mulai membuat game.Mod Tool banyak ditambahkan ke engine game dan framework untuk pengembangan yang digunakan untuk membuat game-game masa depan,game kasual,mods untuk game yang sudah rilis dan game 3D bahkan game berbasis Flash.

   Buat yang mau download aplikasinya bisa klik disini !

Berikut ini adalah tampilan dalam proses pembuatan karakter di sebuah game :

Hasil gambar untuk tampilan xsi mod tool

Untuk tutor ngebuatnya bisa di cari sendiri ya di mbah google :D,tapi mimin kasih bekal nih beberapa video supaya bisa membantu dalam belajar membuat game-game 3D.


Sunday, 6 November 2016

Aplikasi Digital Berbasis Desktop : Blender 3D

Aplikasi Digital Berbasis Desktop : Blender 3D


   Salam hangat mimin untuk para pembaca Fael's Blog :p,Setelah membahas beberapa software-software editing dalam pembuatan video seperti Pinnacle Studio dan After Effect,maka kali ini akan di bahas kembali Aplikasi digital berbasis desktop dengan nama Blender.Tuh kan bingung,bukan belender ya tapi blender,bukan yang di pake sama emak-emak buat ngejus itu bukan mas/mba bro kwkw.. Blender ini di pakai untuk membuat animasi-animasi 3D dengan fitur-fitur yang super duper keren,dengan aplikasi kita dapat membuat bentuk-bentuk termasuk bentuk tokoh yang dapat kita gerakkan dan di rekam gerakannya,blender pokonya keren deh.Waktu mimin pake,mimin buat macem orang-orangan gitu di blender,terus pas selesai mimin rendering terus mimin bisa kasih tulang dan otot-otot ke orang-orangan yang mimin buat terus bisa mimin gerakin dan di rekam gerakannya untuk jadi video animasi.Untuk lebih dalamnya yuk sama-sama di simak. 

  Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi,efek visual,model cetak 3D,aplikasi 3D interaktif dan permainan video.Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D,penteksturan,penyunting gambar bitmap,penulangan,simulasi cairan dan asap,simulasi partikel,animasi,penyunting video,pemahat digital,dan rendering.

1.   Modeling  adalah proses pembuatan objek 3D dengan teknik tertentu.
2. Rigging adalah metode pemberian/pemasangan kerangka pada objek untuk selanjutnya di animasikan.
3. Texturing adalah proses pemberian gambar tertentu pada permukaan objek agar terkesan lebih realistis.
4. fitur simulasi bisa membuat objek berinteraksi dengan objek lainnya seperi dunia nyata.Tabrakan,berat,elastisitas dan kekuatan bisa anda atur sedemikian rupa.selain itu,mas/mba bro bisa membuat animasi air,api maupun asap dengan simulasi ini...
5.  Rendering adalah proses review pada scene.Hasil dari pemberian tekstur,cahaya dan lainnya pada scene akan terlihat ketika dirender.
6. Compositing adalah proses penggabungan.Inilah kelebihan blender dari program 3D lainnya,yaitu mempunyai fitur composting.
7. Game Creator memungkinkan mas/mba bro bisa membuat game dengan fitur ini.

Kelebihan Blender 3D :
  • Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak
  • Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
  • Tidak berat saat melakukan render
  • Dan mudah untuk digunakan
Kelemahan Blender 3D :
  • Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
  • Tampilan cukup berantakan
  • Semua proses dilakukan dengan manual

Tampilan Layout Blender :



Header : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.

Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. 

Toolbar : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. 

Outliner : Struktur data dari objek pada Blender. 

Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. 

Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

Berikut adalah video-video tentang blender :


Untuk download-download software ini bisa kunjungin web ini aja ya Klik Disini


Sekian dari mimin,di tunggu ya postingan berikutnya.... :p

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop : After Effect Video Editing

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop : After Effect Video Editing

   Kembali lagi di Fael's Blog,blog yang berisi bermacam-macam postingan campur aduk tapi penuh wawasan.Mimin kali ini masih bahas yang sama yaitu tentang aplikasi digital cinema berbasis desktop,tapi ganti topik pembahasan,kalo sebelumnya bahas pinnacle studio,nah sekarang mimin bakal bahas software editing video juga namanya After Effect.After Effect biasa di pakai untuk editing video karena banyaknya fitur yang di sediakan dan cukup mudah di gunakan.

   Adobe After Effects adalah salah satu software compositing yang populer dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan video,multimedia,film dan web.After Effects terutama dipakai dalam penambahan efek khusus seperti efek petir,hujan,salju,ledakan bom,dan efek khusus lainnya.After Effects telah membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan efek khusus yang spektakuler.Spawn,Titanic,Deep Rising,The Jackal adalah beberapa judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effects.

  Adanya kesamaan interface antara After Effects dengan keluarga Adobe yang lain seperti PhotoShop memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam pemakaiannya.Integrasi After Effects bersama dengan PhotoShop,Illustrator dan Premiere akan menghasilkan karya yang sebelumnya sulit dibayangkan untuk diwujudkan.Berbagai fitur yang lebih memudahkan bagi para profesional dalam menghasilkan efek khusus yang inovatif namun dengan tengat waktu yang terbatas.

Beberapa fitur yang terdapat di adobe after effects diantaranya :

1. Preset yaitu ukuran yang akan digunakan pada project anda (kalau anda memilih preset maka akan mempengaruhi “Width And Height” secara otomatis akan muncul sesuai yang anda pilih) misalnya anda mau membuat project untuk tune telivisi atau periklanan telivisi maka anda harus menggunakan (PAL D1/DV Square Pix, 768 x 576), apabila untuk pembelajaran dapat menggunakan ukuran (Medium, 320 x 240) Pixel Aspect Ratio gunakan “Square Pixels”.

2. Frame Rate yaitu perhitungan frame per second artinya misalnya anda menggunakan 30 FPS jadi anda dalam satu detik menggunakan 30 gambar, tapi standar Televisi Indonesia menggunakan 25 FPS. Jepang juga menggunakan 25 FPS untuk pembuatan film kartun.

3. Resolution yaitu untuk menentukan hasil gambar yang akan dibuat nantinya, didalamnya terdapat berbagai pilihan diantaranya, Full, Half, Third, Quarter, dan Custom. Ini juga mempengaruhi besar kecilnya RAM. Apabila kita menggunakan RAM yang standar misalnya 128 maka kita dapat memilih resolution “Full” tapi dengan catatan tidak menggunakan image yang banyak, karena dapat menambah berat ketika pengerjaan.

4. Start Time Code yaitu jika anda mengakses project dengan menulis 0.00.01.00, maka pembuatan project anda akan mulai pada menit ke 1.

5. Duration yaitu untuk menentukan akhir waktu project yang dikerjakan (perlu diketahui dalam suatu periklanan 1 detik saja adalah uang maka harus berhati-hati dalam memperhitungkan ini,jika perusahaan televisi meminta untuk membuatkan project 15 detik maka anda harus membuatnya tepat 15 detik, tidak boleh lebih atau kurang)

6. Anchor Point yaitu untuk menggeser image tetapi tidak berjalan.

7. Position yaitu untuk menggeser dari arah samping kanan atau kiri atau juga bisa dari atas kebawah.

8. Scala yaitu untuk mengecilkan atau memperbesar image

9. Rotation yaitu untuk membuat image berputar

10. Opacity yaitu untuk mengatur image menjadi transparan

Jendela tool didalam After Effects anatara lain,selection tool(v),rotation tool(w),orbit camera tool(c), brush tool(ctrl+b),clone stamp tool(ctrl+b),eraser tool(ctrl+b),pen tool(g),hand tool(h),dan banyak yang lainnya.

Tampilan layout After Effect :

Hasil gambar untuk layout after effect

Video Tutorial After Effect :



Hasil Editing dengan After Effect :
 

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Dekstop : Pinnacle Studio

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Dekstop : Pinnacle Studio

   Yoo,Whats Up Mas/Mba Bro ? Semoga baik-baik aja biar bisa pantengin blog ini lagi hehe.Pada kesempatan kali ini mimin mau ngebahas tentang suatu software aplikasi editing video aplikasinya bernama Pinnacle Studio.Mimin waktu itu pernah pakai ini software aplikasi buat ikut lomba kecil-kecilan ngebuat video trailer game RF (Rising Force) tapi yang private server,gatau dah masih ada atau kaga tuh gamenya,alhamdulilah mimin juara 2 dan dapet mouse gaming Rexus X-7 Macro gratis,mancay kan :D nih mimin kasih hasil video editan mimin pakai pinnacle studio,kalau jelek maafin ya mimin masih newbie hehe,jarang mainan ginian soalnya :P.


   Pinnacle Studio menurut mimin gampang di gunain untuk orang-orang yang baru nyoba atau iseng-iseng mau editing video kaya mimin.Di dalamnya ada banyak fitur dan ga perlu spek komputer tinggi,komputer mimin di rumah speknya cuma procie AMD A4,Vga On Board sama Ram 4Gb dan PSU 550 Watt udah kuat jalanin itu aplikasi.Untuk lebih jauhnya mari kita bahas secara mendalam.

   Pinnacle adalah program atau software video editing yang cocok bagi pemula dalam video editing. Semua pengerjaan bisa dilakukan melalui Pinnacle termasuk memotong film, merapikan video agar terlihat bagus di film yang anda buat, serta merekam video tersebut ke dalam format compact seperti DVD dan CD sesederhana mungkin.Pinnacle lebih sederhana dan user friendly (mudah digunakan) daripada ketika memakai produk / program yang lebih kompleks seperti premiere maupun after effect.Pinnacle juga tidak memerlukan spec komputer yang terlalu tinggi jadi ketika kita mengedit sebuah video bisa dilakukan di rumah atau di laptop kita.Dalam video editing yang penting juga adalah kita harus menyediakan hardisk berkapasitas besar karena video merupakan file dengan kapasitas yang besar dan kompleks. 

   Pinnacle memberikan kemudahan seperti menyediakan auto detection untuk hardware yang anda inputkan ke PC atau laptop anda, jadi jika laptop anda punya webcam maka anda bisa menggunakan webcam tersebut untuk proses produksi video. Jika anda punya camera digital, anda juga bisa memakainya. Pinnacle 9 sekarang support widescreen video dengan aspect ratio 16:9 yang otomatis tersingkronisasi dengan alat yang anda gunakan untuk merekam.

Dalam hal fitur – fiturnya tentunya tidak perlu untuk kita ragukan lagi,karena semua fitur yang ada pada Pinnacle Studio ini sudah sangat canggih dan terpercaya, yaitu diantaranya :
  1. Pinnacle Studio Plus,
  2. Live Capture
  3. 4K Ultra HD,
  4. iZotope Musik dan Suara editing cleaner presisi
  5. terdapat media tagging
  6. tambahan soundtrack Scorefitter dan Blu-ray ™ authoring
  7. Mengedit apapun pada jumlah yang tidak terbatas trek dengan akses cloud terintegrasi dan Pinnacle Studio untuk ipad1 proyek impor
  8.  2000 + transisi 2D / 3D contohnya seperti Film Transformer 4 yang efeknya sangat bagus dan super banget mas/mba bro.
  9. efek dan template-plus Toolkit yang mengagumkan dan Motion Graphics Toolkit.
Berikut adalah tampilan-tampilan layout-nya :

Hasil gambar untuk Layout Pinnacle Studio
Hasil gambar untuk Layout Pinnacle Studio

Dan yang terakhir adalah beberapa video tentang pinnacle yang berhasil mimin kumpulkan untuk bahan belajar :


Dan beberapa video hasil editan pinnacle studio yang gokil-gokil :


implikasi dan dampak terhadap digital cinema di masyarakat

implikasi dan dampak terhadap digital cinema di masyarakat

Kembali lagi di blog ini yaitu fael's blog,pada kesempatan kali ini mimin akan membahas tentang digital cinema kembali,setelah sebelumnya ada beberapa yang telah di bahas mimin di postingan yang sudah-sudah,seperti Perkembangan Digital Cinema,Digital Cinema Teknologi 4D dan Digital Cinema Teknologi 5D maka kali ini akan membahas tentang Implikasi dan dampak terhadap digital cinema di masyarakat,namun sebelum berlanjut lebih jauh ada baiknya kita mengulas sedikit tentang digital cinema itu sendiri.
 Digital Cinema merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak.Sebuah film dapat di distribusikan lewat perangkat keras,piringan optik atau satelit serta di tayangkan oleh proyektor digital.Digital cinema tidak tergantung pada penggunaan televisi atau HDTV ,aspek rasio dan peringkat bingkai.Perbedaan digital cinema dengan yang konvensional adalah ada pada visualisasi dan suaranya.Digital cinema sudah memiliki suara yang jernih untuk di dengar oleh penonton karena menggunakan sistem suara surround,sedangkan konvensional kendati sudah menggunakan sistem suara surround juga,tetapi masih kalah jernih dengan suara yang di hasilkan oleh digital cinema.Dari segi visualisasi,digital cinema sangatlah jernih sehingga ketika kita menonton ,sama seperti kita melihat gambar bergerak yang ada di televisi,sedangkan sinema konvensional karena masih menggunakan pita seluloid membuat visualisasi berupa titik-titik.So jadi lebih memanjakan mata yang menonton bukan sob ?.
   Di zaman yang super duper canggih ini digital cinema makin berkembang pesat dengan banyaknya para profesor dan ilmuwan yang meneliti tiap aspek-aspek dalam tiap tekonolgi yang di gunakan baik pada saat pembuatan film ataupun saat penayangan film.Film-film yang di buat menjadi lebih hidup,menjadi lebih nyata dan menjadi lebih seru di tonton karena banyaknya efek-efek visualisasi yang membuat mata menjadi termanjakan.Beberapa film yang menggunakan teknologi super canggih di eranya dalam pembuatan film adalah film :

 1.STAR WARS (1977): Motion Control Photography

    Kenapa mimin sebut film ini super canggih di eranya,karena begini mas/mba bro,di lihat dari tahun pembuatannya yaitu tahun 1977,coba aja bayangin di jaman segitu gimana caranya buat film perang-perangan di luar angkasa ?,ternyata ehh ternyata ada teknologi yang di pakai si sutradara yaitu teknologi motion control photography, yang kemudian digarap lebih detail di komputer.Alhasil film menjadi keren dan banyak yang menonton,mulai dari situ lah banyak penonton yang menjadi gemar menonton film ini.

2.TERMINATOR  2: JUDGMENT DAY (1991): Make-Up effect: Morphing

   Di urutan kedua ada film TERMINATOR 2 dengan sekuel JUDGEMENT DAY tahun 1991.Pasti udah pernah pada nonton film ini kan,sering di tayangin di televisi di rumah kalian,nah mungkin sekarang ada yang baru tau kalo ini film udah lama banget pembuatannya yaitu tahun 1991.Di tahun 1991 film ini juga memakai teknologi mas/mba bro yaitu teknologi make-up effect pada sang terminator dikala matanya sebelah menjadi cyborg,kalo kalian perhatikan juga dengan seksama atau mengingat kembali salah satu potongan film ini,ada kejadian dimana sang terminator yang di perankan Arnold Schwarzenegger menembak kepala musuhnya yang jago menyamar menjadi siapa saja dan ketika di tembak kepalanya terbelah 2 tetapi bergabung kembali karena badan musuhnya terbuat dari besi elastis (sepertinya) itu adalah teknologi visual effect.Keren bukan,oleh karena itu film ini meraup banyak keuntungan karena banyak sekali yang menonton dan sampai saat ini pun masih suka di putar di televisi.
Hasil gambar untuk arnold schwarzenegger terminator 2

3.THE MATRIX (1999): Bullet Time

   Film yang menempati urutan ketiga adalah film THE MATRIX pada tahun 1999.Ini film seru parah dengan berbagai efek yang di tampilkan,mulai dari di tembak itu peluru keliatan pelan terus yang di tembak ngehindar sambil slow-slow motion manja,keren beneran ini film :D.Ga kaget film ini banyak penggemarnya karena film ini di buat dengan kecermatan yang super duper cermat.Teknologi yang di pakai pada film ini adalah teknologi visual effect.
Hasil gambar untuk film matrix 2

4.THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (2001): Make-Up CGI

   Di urutan ke empat ada film The Lord Of The Rings,ini juga salah satu film yang mimin suka tonton karena jalan ceritanya bagus ya walau cuma cincin yang di rebutin,bukannya mimin huffft :'(.Di film ini memakai teknologi yang di namakan Make-Up CGI.Tahu smeagol kan yang ada pada film ini ? nah itu pada proses pembuatan karakternya memakai teknologi ini sehingga bisa jadi seperti itu rupanya.Teknologi Make-Up CGI ternyata ga di pake pada film ini doang lhoo,ada beberapa film yang memakai teknologi ini,yaitu ada film The Dawn Planet Of Apes,The Pirates Of Caribean dan film Avatar,tiga doang sih yang mimin tahu hehe...
Hasil gambar untuk Teknologi make up-CGI The lord of the rings

Di atas adalah beberapa film-film yang pasti kalian pernah tonton,nah implikasi yang mungkin terjadi di masyarakat adalah :
  1. Untuk masyarakat awam tentu dengan adanya digital cinema dapat membantu untuk menghilangkan stress akan rutinitas sehari-hari dan permasalahan hidup,apalagi film yang di tonton menghibur dan membuat takjub,film yang baik dan di buat dengan teknologi tinggi sungguh memukau mata yang melihatnya.
  2. Untuk pelajar,mahasiswa dan mungkin beberapa orang-orang yang bekerja di bidangnya,adanya digital cinema dapat membantu dalam proses pembelajaran dan sebagai wadah untuk menyampaikan aspirasi,menyampaikan bakat-bakat terpendam dan sebagai wadah mencari rejeki.Semua itu boleh saja mas/mba bro,asalkan masih memerhatikan etika-etika yang berlaku di masyarakat,karena kita hidup ga sendirian dan video-video yang kita buat akan di tonton oleh orang banyak,gamau kan videonya di tonton sama orang banyak terus mas/mba bro kena kasus atau di permasalahin.Buat video yang bagus dan baik,kalo bisa ada pesan moralnya biar yang lihat menjadi pribadi lebih baik lagi,itu baru bermanfaat...
Akhir kata salam buat para penghobby film-film baik dalam negeri atau luar negeri..
sampai jumpa di postingan berikutnya ya,.. ;')
'faelaja@gmail.com'